第007章 臧霸论战(1/2)

哈哈,太高兴了,先来看看臧霸的属性吧!田浩想到这儿,点开了臧霸的人物属性面板。

人物:臧霸,字宣高,18岁,薄有微名

统率:79

武力:82

智力:66

政治:53

枪兵系指挥经验:100

步兵系指挥经验:100

弓兵系指挥经验:0

骑兵系指挥经验:200

贼兵系指挥经验:600

水兵系指挥经验:0

城池指挥经验:200

计谋经验:0

智略经验:0

掌握阵型:长蛇阵

长蛇阵,阵型效果:军团速度增加20%。

【巨寇】:技能属性,武将技。技能效果:天生的贼寇头目,不需要任何条件就能够训练一级兵种:贼兵。指挥贼兵系兵种作战时,能够使其整体实力提升20%(技能效果不可叠加)。

虾米东西,田浩有些疑惑。看不明白,跟平时玩的游戏不太一样啊!四维还算可以,各种经验不太明白,尤其是那个技能,【巨寇】?这是个什么武将技?瞧这架势似乎臧霸只擅长指挥贼兵,这可和想象中的名将有很大出入啊!田浩有了一些疑惑。

臧霸看出田浩情绪的变化,就问道:“兄长有何心事?”

田浩看了臧霸一眼,有些不好意思,答道:“你我既然结为兄弟,那哥哥有些事情也不瞒你了。哥哥对于自身的能力和兵事都不太明白,想请兄弟指教,不知道是否令兄弟为难。”

“哈哈!这有什么为难的,而且也不是什么秘密,兄长既然垂询,小弟自然知无不言、言无不尽。只是小弟也是所知有限,有不当之处,还望兄长指点。”臧霸豪爽地挥了一下手,然后清了清嗓子,向田浩娓娓道来。

首先,每一位武将都会有四项最基本的属性,即:统率、武力、智力和政治。这四项基本属性,只有在武将成长至18岁时才会出现,这就意味着武将已经成年,能够自行选择今后自己的人生道路。

而这四项基本属性一旦出现,今后就很难有大的变化,有可能终生都不会发生改变。当然了,勤能补拙,如果武将非常的有潜力,努力地锻炼自己,还是有成长可能的。但即便潜力再大,付出的努力再多,其幅度也不会超过10点。

这个时侯,很多武将都会使用绝世珍宝来提升自己的实力,但可惜的是每位武将最多只能装备三件,即:武器、宝马和书籍。不过装备上这些绝世珍宝后,基本属性立刻就会有极大的提升,甚至能够学会很多有用的技能。相反如果武将受到无法治愈的伤害,那其基本属性还会下降,至于下降多少,就要看具体的状况了。

小弟先来说说统率,统率值有三点作用:

一、武将统率值越高,所能够统率的士兵就越多,而其统率士兵的上限,则是统率值的十倍。

就拿小弟来说,小弟的统率值是79,那小弟最多能够统率790名士兵。当然,统率1000名士兵也可以,但却只能发挥出790名士兵的能力。而且统率的士兵过多,会很容易发生混乱并造成士气下降。

二、武将统率值越高,他对所统率的军队防御力的加成就会越大。发生战争时,士兵的伤亡就会越小。

三、武将统率值越高,怒气的积攒速度就会越快。两军交战就会产生怒气,怒气值达到一定程度,就可以发动战法。战法的威力十分的强大,每次成功施展出战法,都会给敌方军队沉重的打击。因此,同等条件下,统率值越高的武将,就越能够快速的发动战法,获得先手。

说完统率,再来说说武力,武力值有两点作用:

一、武将武力值越高,他对所统率的军队攻击力的加成就会越大。同等条件下,战法发动时的威力也会增大,具体增大多少,小弟就不知道了。

二、武将武力值越高,发生单挑事件的时候,获胜的机会就越大。

智力值则有三点作用:

一、武将智力值越高,其所在军队对于敌方武将的计谋就会有较强的免疫力。甚至能够识破敌方武将的计谋,智力值越高识破的几率就越大。

二、武将智力值越高,使用计谋的时候,对敌方军队所造成的伤害就会越大,持续的时间就会越长。

三、武将智力值越高,对其所在军队使用策略的时候,效果就会越好。

至于政治值的作用那就多了:农田开垦、商业管理、城池的建设和修补、征兵、外交等等都和政治值有关,政治值越高,所进行的事项效果就会越好。

以上就是武将基本属性值的作用,因为基本属性会伴随武将的一生,所以非常非常的重要。

接下来就是各个兵种的指挥经验。没有相应的指挥经验,就无法指挥相应的兵种,无法发动战法。

就拿小弟来说,小弟贼兵的指挥经验是600,那小弟就只能指挥贼兵系的一级兵种贼兵,和贼兵系的二级
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