第160章 天黑了!(1/2)

双方进入游戏,一字长蛇阵摆开,没有想要入侵野区的念头。

当然,去各自野区做视野那是必定要做的事情。

在6处放置了一个假眼,妹控看到了,但是没什么关系,看到了就看到了,反正厂长决定红开。

厂长这局思路还是比较清晰的,保上。

倒不是不想去下,也不是突然开窍准备围绕上路打,只是下路没6完全没有去的机会,牛头和芮尔,相生相克,谁先手谁吃亏。

中路又是一个很难抓的英雄,只能去上路保一下才能维持这局的正常发育了。

乐言则是选择了6开,然后看情况是照顾一下中路还是去抓下。

乐言的思路也很清晰,那就是做事情。

无论是中路还是下路,他都有机会。

特别是中路,只要fofo能控住,那么他们会很好杀。

双方都有各自的想法,开局也成了镜像开局。

程鸣飞到不在意这些,对于他而言,等待升到6级就是胜利。

至于6级之前单杀,程鸣飞不抱希望,倒不是说不能单杀,如果不想单杀的话他就不会带电刑了。

是的,程鸣飞这一局选择的天赋是电刑,而不是致命节奏。

可能不玩noc的人对这个英雄缺乏一点认知。

很多人都不知道的是,致命节奏的noc伤害是要比电刑noc要高的。

noc技能伤害不算高,更多的伤害是需要平打出来的,到人之后技能要再能恐惧到,那么正好能享受到致命节奏带来的攻速加成,跟着平就完事儿了。

一般来说真要被noc恐惧之后追着,不交闪现是很收场的。

相反,电刑noc其实只有一套的伤害,后续是非常乏力的。

可是,程鸣飞依旧选择了电刑,因为他要玩的,不是大火的挺进半肉noc,也不是盾攻血魔流noc,而是最为暴力的穿甲流noc!

穿甲流noc容错率很低,但是观赏性很高。

因为这玩意儿有一个绝技,一个和曾经的狮子狗一样的绝技:落地秒。

按理说穿甲流noc线上可以打的很凶,召唤师技能最好是带上点燃。

但程鸣飞不敢,他害怕来人。

无论是还是上局的开局,程鸣飞都嗅到了危险。

他感觉一直在针对他。

而穿甲流noc是很脆的,面对确实会显得力不从心,传送会增加一点容错率。

而想要杀瑞兹,穿甲流会比半肉流noc更容易。

因为穿甲流能在极快的速度打出极高的爆发,而半肉流很容易被瑞兹放风筝。

无论是以前还是现在,穿甲流noc的伤害都是极为恐怖的,但是胜率却很难和半肉流媲美,原因就在于容错率很低,如果操作失误没有打出爆发秒人,那么后续就是个废物。

而且一个发育很好的noc去和敌人位1换1,毫无疑问是亏的。

所以以前的穿甲流noc很难登上赛场。

但现在得益于幕刃的隐身效果,穿甲流noc是绝对可以大放异彩的,如果你的操作过关,没有失误的话。

程鸣飞显然是有这个资格的。

......

穿甲流noc的打法极度依赖于大招,没有大招就不要想着发育,凭借被动和技能的高额伤害安稳发育就成,只要noc不想死,抓他是很难的。

程鸣飞自然是这样做的,就算出门装选择腐败药水,他也没有和fofo换血的意思。

被打了也不怎么还手,凭借被动和药水就一直赖线,就是补刀、吃经验、等待6级。

而这种咸鱼打法让fofo大跌眼镜。

这还是他认识的和他对过线的ei吗?

这不对劲啊,是有什么阴谋吗?

fofo有些摸不着头脑了。

程鸣飞的风格也太多变了吧?怎么能从进攻那么强的一个选手开始变得柔柔弱弱打不还手了?

但不管程鸣飞有什么打算,fofo是不可能放过这个压制的机会,并且fofo想压狠一点,从而找到越塔的机会。

可程鸣飞多啊?三冠王!

没人比他更懂压制了!

所以应对起来也是得心应手,fofo的压制顶多局限于一时血量上的优势,补刀程鸣飞没落下多少,不影响大局的那种,血线也保持在安全血线,就算被交闪就能走的那种。

只不过程鸣飞这样打就让厂长有些被动了,毕竟noc被压制没有线权的时候,很难做到及时支援。

4分钟的时候,乐言在6蹲了厂长一波,互换了一波血,以厂长败退告终。

但这样的情况只有这一次。

厂长的6被反了,而且不是程鸣飞,这厂长怎么可能忍下去啊?

自然是要叫上队友一起去搞事情的。

恰好乐言又在5分22秒这个快6级的时间段
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