第一百一十一章 血缘卡丁车?(2/2)

给玩家一种复古,但新奇的作死游戏体验。

甚至超高的难度也成为了魂系列游戏的代名词,层出不穷的各种恶意死法也让玩家们的抖M之魂熊熊燃烧。

说到底,陈天材认为魂系列游戏的成功抛却一切,真正能带给玩家强烈满足感的就是一次次战胜那些恶意,以及击杀那些庞大的BOSS。

身为老玩家,陈天材对比了一下魂系列游戏的难度曲线,其实相比较九十年代的游戏,它的难度并不高,在那个时代也只是中等的水平。

而且要说难度,陈天材觉得《魔兽世界》里的一些超高难度游戏副本,在开荒的阶段其实要比混系列难得多。

因为玩魂系列游戏,玩家只需要和自己以及怪物作战,那些怪物再强,也是有学习曲线的,死的多了总能过。

可《魔兽世界》里的超高难度副本就不一样了,除了自己外,你还得和同伴磨合,战斗,万一有一两个拉胯的,可能一个破BOSS就能打一个月。
本章已完成!