第二十八章:发酵(2/2)

天的玩家扩招上。

先前就说过了,以他目前的魔力容量和玩家们的练级速率,完全可以在明天继续增加至少20名玩家。

所以他现在正在编辑更新公告,并且思考明天召唤的玩家以哪部分群体为主。

官方势力已经足够了,10个人的官方势力在50名玩家中也是算占了一大部分,休闲玩家也有十数名,反倒是工作室的职业玩家被他当做是稍有些培养意向的普通人,只招进了四个。

想到这里,莱恩一拍手,决定明天主要招一些工作室玩家进入,扩大《ecor》在游戏圈中的影响力。

网上关于《ecor》的游戏言论满天飞,其中不乏怀疑百分百现现实模拟的《ecor》根本没法支持太多玩家的同时游玩。

关于这点,莱恩也懒得去解释些什么。

反正国人最大的特点就是“林子大了什么鸟都有”,杂七杂八的言论多的很,今天辟谣这个,明天又会蹦出来那个,不如用事实打他们的脸。

召唤更多的工作室玩家,并且开放更多的玩家名额,可以让这款游戏在工作室的职业玩家们心中提升比重。

基础玩家群体越多,游戏竞技性就越高,职业玩家的价值也就能得以体现。

当越来越多的职业玩家入住之后,就可以以这些工作室和经营玩家们为主体,形成【第二世界】的基础经济带,让资本得以进入。

一旦资本介入,【第二世界】的体系就可以说是初步起航了。到时候,《ecor》不仅仅是一个百分百现实模拟的异界冒险游戏,更是一个玩家们交易生活的【新世界】!

相比于单纯的游戏,【新世界】显然更能吸引有家有室有工作的成功人士们。

超现实的游戏可能影响不了那些已经拥有成熟世界观的人,但能拿在手中的金钱呢?

莱恩要的是更多的玩家,更多的人,所以无论是哪个群体,他都要一网打尽!

定下了基调,莱恩便马不停蹄的发布了一个更新通知在官网上,然后自己注册一个管理员的账号,挑选回复了一些帖子中比较热门的问题。

【二测玩家名额扩招通告:

经过一天的游戏稳定性测试,我们的工作人员已经确定了本游戏能够承载更多的玩家同时游玩,现将于第二天是开放20个新名额,并会在未来慢慢提高上限。具体选取时间将在明早8点,敬请期待!】

【关于热门帖子的解答,

:游戏剧情可以重温吗?

:游戏世界的时间也是时间,众所周知,时间是不能倒流的,所以不可以。

:游戏中的人物可以改变性别吗?

:首先声明一点,骷髅没有明确的性别分化。即便在未来推出了类人模型,为了各位玩家的身心健康着想——不能。

:游戏未来会开放其他人物吗?可以控制人物做任何事吗(狗头)?

:会。游戏人物默认只能做进行简单的肢体触碰,更多游戏内容可在双方允许的情况下于功能中设置,请自行探索。

……】

游戏官网中本就热闹的讨论区,在这个帖子发出后进一步引爆。

除去令水友们心动的更新通知以外,第一次出现在游戏区讨论区的管理员,以及他回答问题时的冷幽默风格,也受到了大家的关注。

【哈哈哈,管理员小哥哥有、可爱。】

【这骷髅架子游戏还有女玩家?别吓我。而且她这说话方式明显是那种三无小姐姐好不好!】

【我想说的是……也有可能是女装大佬……】

【大ding♂ding妹子岂不妙哉?8说了,开冲!】

看着沙雕群友们的评论,莱恩也不禁一次次的被逗笑出声,引得还留在祭坛旁边的玩家频频侧目,还以为有什么新剧情要触发了。

讲道理,他已经迫不及待的想要看到这群沙雕玩家们奔走在林法利亚大陆上的场景了。

不过万事都得一步一步来,一口也吃不成个胖子。召唤祭坛空间石的问题还需要解决,不然玩家上限只有100的话,且不说他自身安危,即便这真是个游戏也会少去许多的乐趣。

稍微翻了十来分钟之后莱恩便不再关注,灵魂力依旧在缓慢的增长着,他现在要抓紧每一分钟来将灵魂力转换为魔力,提升自己的魔力上限。

只有这样才能召唤更多的玩家,早日实现自己的目标。
本章已完成!