天外不是天,人外不是人(2/2)

n

home─again

cross─the─sea

i─am─sailing

stormy─water

to─be─near─you

to─be─free

i─am─flying

i─am─flying

like─a─bird

cross─the─sky

i─am─flying

passing─high─clouds

to─be─near─you

to─be─free

….

….

航行

航行,航行

我正航向远方的家乡

横越大海穿过暴风雨

我正航向你

航向自由

飞行,飞行

像一只鸟

横越天空,掠过白云

我正飞向你

飞向自由

你能听到我的声息吗

你能听到我的声息吗

我的声音是否很遥远

我就要死去,永远的哭泣

但我依然飞向你

航行,航行

一起航向远方的家乡

横越大海,穿过暴风雨

我们一起航行,航行



大异其趣的世界观—再谈文明帝国与中国

在欧美的经典游戏《文明帝国》中,玩家控制的是「文明」,什麽是文明?这词说得多,但我们在说时,很多时候并不真了解其内涵。

文明是近代的西方概念,它的解释并不很绝对,但有一点可以肯定,它并不是「国家」,也不是「政权」,更不是「朝代」。

文明包括一脉相承的文化里的所有国家,不论有多少个国家或政权,它们共通的特质使它们组合成文明,比方说,基督教圈带来那种共同的生活哲学、方式和态度,便是一个文明。

但在1995年台湾出品的《中国》里,你控制的并不是「文明」,可能整个中华就是一个文明,但玩家控制的却是一个政权,可以是炎黄,可以是秦始皇,可以是刘备,可以是清朝。但他(它)们并不会,亦不强调文化和认同上的差异。

在《文明帝国》里,不同的玩家代表的是完全不同的哲学和生存方式,但在《中国》里,却只是代表不同的政治核心。这个观念的差别,反映在游戏设计对於经济的理解上。

除了粮食外,各城市会生产的资源还有两种,一种叫贸易,另一种叫生产力。前者代表资讯的交流,而后者代表建设的能力,在《文明帝国》中,这两种能力是分开的,贸易使文明向质发展,而生产力则使文明向量发展。

贸易量并不单纯等於「钱」,只有玩家决定收税的部分会变成钱,但是透过贸易交流,贸易量既可以变成知识技术,也可以变成令人们快乐的奢侈生活。单纯点说,它代表着整个社会流动的能量,但它其实更代表着民间的自发力量。

而在《中国》里,两者被统一成「税收」,也就是「钱」,没有区分出贸易和生产两者的分别。对於《中国》而言,有意义的就只有政府从民间收到的钱,税收全部由政府分配,它会变成福利,会变成军备,它代表的,完全是政权管制的力量。

这两个游戏看起来如此相像,骨子里却完全不是同一回事。《中国》的设计,反映出一种农民和政府本位的态度,看看我们自身形象的投射,以及对事情解决方法的寄望,就会发觉,一个怎样的社会,就会做出怎样的游戏。
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